《咕噜米的眼睛》又名黑暗之眼。
VR动画《黑暗之眼》宣布将由科林·法瑞尔任旁白,并发布预告,即将亮相本届圣丹斯电影节。讲述一个小女孩和一个僵尸男孩相爱,在丧尸被认为是不法之徒的世界里,两人的爱情超越了边界,来听法瑞尔讲述这个暗黑、冰冷,又暗含绚烂的故事,“彼时太阳厌恶人类的丑恶,躲了起来,再也不愿升起。”共3集,由2012年动画短片《Shave It》的**导演Jorge Tereso和Fernando Maldonado执导,**Atlas V等公司制作。
第47届动画安妮奖:最佳VR动画(提名)。
第29届安锡国际动画节:VR单元 VR水晶奖。
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qw0aszx 2021-04-28
但除了给予观众镜头调整权外 其实并没有太vr必要吧
喻鸣 2019-04-22
VR交互体验很美妙,颇类蒂姆伯顿的哥特陶土风,视线被牵引着上下左右逡巡了一遍,几part不雷同,使得移步换景时总能收割新鲜感,两人相遇时**的星光是这个僵尸世界最美妙的风景,后面还有一段急剧下坠,带着我也仿佛失重一般,希望VR多多普及啊。
typacm 2019-06-12
#SIFF#VR提供了一种新的上帝视角观看的可能
Methy 2021-02-18
最近一口气补了一系列VR作品后深感创作者首先要解决的或许是怎么在无限延伸的空间里去引导观众的视线。这个问题一方面是传统电影的延续,然而在实际创作方法上又必然产生一些区别。黑暗之眼是在极度黑暗的环境里通过光(以及一些具像化后的光的物体)去引导,其风格与整体的故事基调也相得益彰。
胤祥 2019-07-01
#2019SIF# 展位VR+本届最佳沉浸体验奖。看过***也算看过吧。有着非常巧妙的用**来做注意力引导的手法,不至于抓不住重点和感觉信息过量。
DESERT 2020-08-27
这是我这次VR单元看过最好的,放弃了360度观影,而且深入画,终于像是部电影了!
神仙鱼 2020-08-26
BJIFF2020 VR 入幻|三集连看。和同单元的《钥匙》相反,这部影像远强于文本。影像沉浸感做得真好,大的暗黑背景中以光做**引导,与咕噜米眼睛追寻太阳的主题合契。文本不知是因为翻成中文配音的关系么,太中二了。
仲夏之门 2019-04-21
#9thBJIFF#艾玛这画风,圣诞夜惊魂+Limbo啊!!!细节丰富又奇巧的哥特童话,近看很像黏土模型,跟随僵尸小人儿在阴界冒险,交互体验极佳,爱了爱了,可惜影展只放一集:(
泡在茶杯里 2019-04-17
目前看的最美vr,动画制作太美了,忍不住凑近看好几次😃像是黏土动画片将场景微缩模型放在你眼前似的。没有字幕没大听懂。两个小人相见时他们之间升起落下的条状物和星光实在太美了,忍不住伸手抓
momo 2019-06-24
之前只有***的时候看不很懂,9月在***导演也讲到很多人看不懂***所以他们做了一些修改。在***是一二集连放,故事线就清晰很多了。两位导演喜欢点蜡烛照明的方式,于是将这种手法用在了影片里,不得不说十分聪明,极大避免了许多VR作品过于具象化的设计,还减轻了工作量。太阳躲起来还戴个**的形象太有意思了,代表光明的太阳居然跟不能见光的僵尸男孩是朋友的设定也别具一格。