“What happens when we ***? What will we leave behind? Immortality comes when you give your people something that they needed but they didn't have, and that they can keep when you are gone. That is how you survive your own death. ” 满分纪录片,让我更了解Creative Director这个职业需要做到什么和承受什么。
zhang 2nd 2020-01-05
制作过程不容易,不过我不喜欢荣耀战魂,因为单机部分太粗糙了
kingkongofkhan 2020-01-24
全景式记录**《荣耀战魂》从立项**到最终上线运营的全过程,还是挺建议硬核玩家以及行业从业人员看看的,战魂当然是款好游戏,可惜后续的运营,调优以及**拓展还是限制了其生命周期,再加上**被经常调侃的土豆***,真的有点儿可惜。不过话说回来,在当下的环境里,作为**游戏公司里,其一直坚持**全新IP作品的勇气和眼界本身就很令人敬佩了。
胸口碎大石 2019-05-06
主要讲的是**的荣耀战魂,虽然更偏爱彩虹六号,但是荣耀战魂在个体战斗上还是很有吸引力的。与其说是纪录片,更像个发行花絮,高处不胜寒,哪个行业要站在山峰上都不容易。
大胡子先生 2019-04-12
游戏的制作过程本身也是一种艺术创作!感叹于他们的创造力和对作品的热爱!
第365天的打卡 2020-01-22
没玩过游戏,单就纪录片本身而言这个总监被**,某个模式赶时间上档期被删,但是也没做什么实质性的工作啊,挺扯的这么一个人,***定项目,平常吐露心声,另外既然是游戏纪录片,还是该有游戏**的影子吧,做成**的鸡汤了,拍风雪夜归人什么的,不明所以
空空 2019-04-19
游戏制作压力好大呀,辛辛苦苦工作好久的成果可能一下子被否决掉。
卫龙摸鱼爽 2019-08-29
此前一直下意识觉得荣耀战魂是突然蹦出来的,直到看见**初期测试者还拿着360的手柄。最后还提到一嘴中国**绿色净化低价版hhhh。
守夜的查理 2020-07-22
“What happens when we ***? What will we leave behind? Immortality comes when you give your people something that they needed but they didn't have, and that they can keep when you are gone. That is how you survive your own death. ” 满分纪录片,让我更了解Creative Director这个职业需要做到什么和承受什么。
SX 2019-04-23
干啥都不容易 游戏产业需要强大的热情和创造力
Bedivere 2021-10-22
荣耀战魂的制作记录。**算是很良心的游戏大厂了。