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《深海物语》又名深海发光体。
Biolum为观众带来影视级的PCVR交互体验。参与者将变身Rachael——一名经验丰富的潜水员,她将在探险队长Eva——著名海洋科学家和**的指导下探索深渊。故事里,Rachael在深渊里探查到一种能让生物发光的罕见寄生虫,并注意到它已经感染了很多动植物群。随后的发现更令她吃惊:**Eva将她送入海底不仅仅是为科学研究,背后另有企图...Biolum模糊了严肃生物学与科幻之间的界线,触及了存在主义的话题与人类未知的无穷宇宙。
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大奇特(Grinch) 2021-08-12
#戛纳XR# 算不错的了,而且长度达到了25分钟,是第一人称交互式VR,分辨率和氛围营造足够达标。互动性上相对简单粗暴,左手航行、右手灯控的设计,起码符合了潜水的基本条件。有时我会用灯光的开合来欣赏海洋发光体在黑暗中的美丽,越到深处越有克苏鲁色彩,海洋仍归远古者所有。只是剧情上还是打动不到人,完全靠奇观吸引,尤其是每每需要聆听一番自我感召和对讲机报话,才能继续前行,这是剧情和行动上的局限。让我惊讶的是,才发现“我”的声优居然是兰普林**配的。
sacrifice 生贄 2021-12-25
畫面及故事有趣,但互動的部分有些可有可無。
Francesca.L 2021-07-23
偏游戏感 视效也还行 结尾有点意思 就是节奏过慢 剧作上太不讲究了 还不如没有剧作直接海底畅游。
🥥 2023-01-29
做得有点糙,比 2018 年的《苍穹》差了好多。情节很无聊,节奏太慢了。不过这个移动速度不是很晕,最后出现巨**光婴儿的部分也还蛮震撼的。
晚不安 2021-08-10
仍在思考游戏和影像的界限在哪里,尤其在这种交互式的VR作品里;但话又说回来,也许还是因为制作不够强大、形式和文本的结合不够妥帖,才又让观众陷入老生常谈的迷思。路线(和视线)自然是需要牵引的,人物跟环境的交互有亮点,“手-触手”这样的变化也有设计,但时常觉得停留-叙事的时间过久了。总归是《第九区》才能给我带来更长足的情感触动。#2021戛纳XR#
lOoK At mE 2021-07-26
有点邪典的味道,但制作精度上面是最烂的一部
怪谈游戏 2021-07-25
伸长一下胳膊就发现,我是瑞秋,而瑞秋是两只胳膊。🙄️
小馁诺娃 2021-08-07
发光**很美,深海令人向往,剧情陈词滥调。
小粋 2021-08-27
统统一句“克死我了”🤤一些迷思:不明白交互性和游戏感的强度是不是成正**,VR的未来方向会不会守不住电影的叙事调性?
Sissi 2021-08-11
隆福寺,戛纳xr展,互动vr,左手前进,右手手电筒。结尾变成水怪。技术和细节欠打磨对话过于细碎且多。